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BigDecimal 舍入模式(Rounding mode)介绍
阅读量:5803 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3632 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

  hot3.png

1 RoundingMode介绍

package java.math;public enum RoundingMode {    UP(BigDecimal.ROUND_UP),    DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN),    CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),    FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR),    HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),    HALF_DOWN(BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN),    HALF_EVEN(BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN),    UNNECESSARY(BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY);    final int oldMode;    private RoundingMode(int oldMode) {        this.oldMode = oldMode;    }    public static RoundingMode valueOf(int rm) {        switch(rm) {        case BigDecimal.ROUND_UP:            return UP;        case BigDecimal.ROUND_DOWN:            return DOWN;        case BigDecimal.ROUND_CEILING:            return CEILING;        case BigDecimal.ROUND_FLOOR:            return FLOOR;        case BigDecimal.ROUND_HALF_UP:            return HALF_UP;        case BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN:            return HALF_DOWN;        case BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN:            return HALF_EVEN;        case BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY:            return UNNECESSARY;        default:            throw new IllegalArgumentException("argument out of range");        }    }}

RoundingMode是一个枚举类,有以下几个值:UP,DOWN,CEILING,FLOOR,HALF_UP,HALF_DOWN,HALF_EVEN,UNNECESSARY

2 舍入模式

2.1 UP

public final static int ROUND_UP = 0;

定义:远离零方向舍入。

解释:始终对非零舍弃部分前面的数字加 1。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值。

图示:

142941_yyn6_820500.png

示例:

输入数字 使用 UP 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 2
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -2
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6

2.2 DOWN

public final static int ROUND_DOWN = 1;

定义:向零方向舍入。

解释:从不对舍弃部分前面的数字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的绝对值。

图示:

143823_ehLo_820500.png

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 1
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -1
-2.5 -2
-5.5 -5

2.3 CEILING

public final static int ROUND_CEILING = 2;

定义:向正无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.UP;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。

图示:

144340_WLoo_820500.png

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 2
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -1
-2.5 -2
-5.5 -5

2.4 FLOOR

public final static int ROUND_FLOOR = 3;

定义:向负无限大方向舍入。

解释:如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。

图示:

144734_hw8X_820500.png

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 1
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -2
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6

2.5 HALF_UP (Half指的中点值,例如0.5、0.05,0.15等等)

public final static int ROUND_HALF_UP = 4;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。

解释:如果被舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常学校里讲的四舍五入。

图示:

145534_4rUv_820500.png 

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 3
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -3
-5.5 -6

2.6 HALF_DOWN

public final static int ROUND_HALF_DOWN = 5;

定义:向最接近的数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。

解释:如果被舍弃部分 > 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常讲的五舍六入。

图示:

150054_o3Sc_820500.png

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 5
2.5 2
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -2
-5.5 -5

2.7 HALF_EVEN

public final static int ROUND_HALF_EVEN = 6;

定义:向最接近数字方向舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。

解释:如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为同 RoundingMode.HALF_UP;如果为偶数,则舍入行为同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重复进行一系列计算时,根据统计学,此舍入模式可以在统计上将累加错误减到最小。此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。此舍入模式类似于 Java 中对float 和double 算法使用的舍入策略。

图示:

150711_ZcTd_820500.png

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 6
2.5 2
1.6 2
1.1 1
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 -1
-1.6 -2
-2.5 -2
-5.5 -6

2.8 UNNECESSARY

public final static int ROUND_UNNECESSARY =  7;

定义:用于断言请求的操作具有精确结果,因此不发生舍入。

解释:计算结果是精确的,不需要舍入,否则抛出 ArithmeticException。

示例:

输入数字 使用 DOWN 舍入模式将输入数字舍入为一位数
5.5 抛出 ArithmeticException
2.5 抛出 ArithmeticException
1.6 抛出 ArithmeticException
1.1 抛出 ArithmeticException
1.0 1
-1.0 -1
-1.1 抛出 ArithmeticException
-1.6 抛出 ArithmeticException
-2.5 抛出 ArithmeticException
-5.5 抛出 ArithmeticException

转载于:https://my.oschina.net/sunchp/blog/670909

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